Розробник ігрової платформи Roblox розкрив подробиці проєкту створення генеративного ШІ з четвертим, часовим виміром. За словами представників компанії, штучний інтелект, над яким вони працюють, буде здатний динамічно взаємодіяти в просторі. Це дасть змогу гейм-дизайнерам створювати в ігрових світах імпровізовані взаємодії замість прописаних у сценарії алгоритмів поведінки.
Морган Макгвайр, головний науковець Roblox, описав поточний стан проєкту в блозі: “Сила онлайн-платформи Roblox у взаємодії – між людьми, об’єктами та середовищем. На відміну від традиційних онлайнових відеоігор, потужний рушій Roblox використовує унікальну програмну та імітаційну модель, орієнтовану на взаємодію. Ця модель натхненна ідеєю метавсесвіту, де елементи стикаються складними, різноманітними та спонтанними шляхами, а не приписаними та обмеженими”.
Далі він пише, що компанія працює над генеративним ШІ 4D, що об’єднує функціональність, контроль і інтерактивність. Згенеровані об’єкти повинні працювати так, як закладено в них розробниками, взаємодіючи зі світом осмисленим чином. Команда фахівців Roblox навчає генератор ШІ у багатомодальний спосіб, додаючи в міру необхідності блоки оптимізації.
Засновник компанії Девід Базукі пояснив принцип роботи об’єкта, створеного новим ШІ. Наприклад, у перегонової машини буде двигун, рухомі елементи і фізика, що дають їй змогу мчати трасою. Усі ці компоненти будуть згенеровані тільки через текстові або голосові запити.
Нова розробка Roblox в галузі генеративного ШІ дійсно може виявитися проривом в індустрії відеоігор, пише GVS. Надаючи гравцям більш інтерактивний і динамічний досвід взаємодії, гейм-дизайнери зможуть створювати більш захопливі віртуальні світи, які затягують, в яких гравці проводитимуть ще більше часу.