Фізики представили метод створення тривимірних проекцій з високою деталізацією. Дослідження опубліковано в журналі Optica.
Міжнародна група дослідників з Китаю і Сінгапуру розробила метод створення динамічних тривимірних голографічних проекцій надвисокої щільності. Зображення, створені за допомогою цієї технології, містять більше деталей і можуть використовуватися у віртуальній реальності.
Створення динамічної голографічної проекції зазвичай передбачає використання просторового модулятора світла (SLM) для управління інтенсивністю світлового променя. Але якість сучасних голограм обмежена, оскільки існуюча технологія SLM дозволяє проектувати лише кілька зображень на окремі площині з низьким дозволом по глибині.
Ілюстрація нового (а) і традиційного (b) способів створення голографічних проекцій. Зображення: Lei Gong, University of Science and Technology of China
Щоб подолати цю проблему, вчені об’єднали SLM з дифузором. Ця установка пригнічує перехресні перешкоди між площинами і використовує розсіювання світла і формування хвильового фронту.
Щоб протестувати новий метод, дослідники використовували моделювання, щоб показати, що пристрій може створювати тривимірні реконструкції з набагато меншим інтервалом глибини між площинами. Наприклад, вони змогли спроектувати тривимірну модель ракети з 125 послідовними площинами зображення з інтервалом глибини 0,96 мм в одній голограмі 1000*1000 пікселів.
Моделювання можливостей візуалізації з використанням нової технології. Зображення: Lei Gong, University of Science and Technology of China
Для експериментальної перевірки концепції вчені побудували прототип 3D-SDH-проектора для створення динамічних голограм і порівняли його зі звичайною сучасною установкою для комп’ютерної 3D-голографії Френеля. Аналіз показав, що нова технологія забезпечує поліпшення осьового розрішення більш ніж на три порядки в порівнянні з аналогом.