Відеоігри – одна з найбільш суперечливих тем для обговорення як в наукових колах, так і в суспільстві. Причому за останні три десятки років так і не було знайдено якоїсь єдиної відповіді, чи шкодять вони або приносять користь. Але нарешті відбулося: дослідники з Оксфордського університету встановили прямий зв’язок між благополуччям людей і тим, скільки часу і як вони його проводять в комп’ютерних іграх.

Препринт наукової роботи опубліковано на порталі PsyArXiv. Вчені з факультету Oxford Internet Institute (OII) зробили такі висновки:
- Загальний час, який людина проводить граючи, має невеликий, але прямий позитивний вплив на її добробут;
- Суб’єктивні відчуття від ігрового процесу – більш значимий фактор, ніж лише проведений в грі час;
- Ті користувачі, які відчувають справжнє задоволення від гри, виявляються більш благополучні й в житті;
- Одночасно з цим підтверджуються результати попередніх досліджень – люди, які не задовольняють свої психологічні потреби в реальному житті, з більшою ймовірністю отримують негативний досвід і під час гри.
Починаючи збір даних для свого дослідження, автори цієї роботи звернули увагу на брак попередніх аналогічних досліджень. Річ у тім, що майже всі вони полягали в аналізі анкет респондентів, які заповнювали тільки з їх слів. Вивчення реальних ігрових даних не проводилося. Тому Оксфордські вчені звернулися до видавців двох ігор – Plants vs Zombies: Battle for Neighborville і Animal Crossing: New Horizons.
- В Австралії знайшли унікальні уламки космічного скла
- Вчені кинули сили на створення «сироватки довголіття»
Це популярні тайм-кілери з елементами стратегії, а також досить розвиненими соціальними взаємодіями серед гравців. Подібні проєкти користуються популярністю у тих, хто шукає короткочасну розвагу в транспорті або для «вбивання часу» в будь-яких ситуаціях. При цьому вони мають високий ступінь адикцій, тобто гравці можуть занурюватися в процес на багато годин. Іншими словами, це ідеальний приклад, щоб оцінити як завзятих геймерів, так і любителів заскочити на пару хвилин.

Завдяки співпраці видавців дослідники змогли отримати 3274 заповнені анкети з прив’язкою до внутрішньої статистики респондентів. Опитувальник спеціально склали так, щоб оцінити благополуччя гравців, а також їхні враження від розваги. Всі учасники були старше 18 років, а їх особистість в процесі дослідження не розкривалася.
Примітно, що компанія Nintendo поділилася з вченими тільки проведеним в Animal Crossing: New Horizons гравцями часом. А ось Electronic Arts надала більш докладні відомості про проведення часу користувачів Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. Дані містили ігрові досягнення респондентів і емодзі, якими вони користувалися під час гри.
- Аутоімунний недосконалий амелогенез: прорив у розумінні впливу аутоімунних розладів на формування зубної емалі
- Брак сну підвищує ризик серцевого нападу, але сон більше 10 годин подвоює небезпеку
Провідний автор дослідження Ніклас Йоханнес (Niklas Johannes) зазначає, що висновки цієї роботи потрібно екстраполювати обережно. На його думку, значну роль в кореляції між якістю ігрового досвіду і благополуччям користувачів могли зіграти особливості вивчених проєктів. В обох іграх взаємовигідні соціальні взаємодії – важливий елемент ігрового процесу. А позитивні спільні пригоди позитивно позначаються на психіці. Для формування ширшої картини він запропонував іншим видавцям і розробникам поділитися аналогічними даними.
Натхнення: naked-science.ru